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OpenGL ES para el iPhone: abriendo la puerta a otra dimensión

OpenGL ES para el iPhone: abriendo la puerta a otra dimensión

Santiago Fernández | 24-04-2008

A la tercera dimensión, para ser exactos. Y es que leo en Nomorepixels, nuestro blog hermano de videojuegos, que la cuarta beta del SDK incorpora OpenGL ES para el iPhone. Esto abre la puerta al desarrollo de juegos para el iPhone en tres dimensiones a todos y cada uno de los desarrolladores de una vez por todas. Además, cada vez queda menos para la salida de la App Store.

Creo que esto completa todas las funcionalidades que el SDK debería ofrecer. Ahora, a esperar hasta la WWDC para más novedades.

EDIT: Nos avisan en los comentarios (¡Gracias, AJRossi!) de que OpenGL ES ya estaba en el SDK, solo que ahora se puede visualizar desde el emulador del iPhone.

Página oficial | ADC
Vía | Nomorepixels

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    5 comentarios


  1. Gustav

    Open GL ES uffff ahora va a parecer un computador este telefono.

  2. @Gustav: Hombre, ten en cuenta que OpenGL ES es una versión reducida de OpenGL. Aparte, ¿por qué iba a ser malo que fuera un ordenador? (hasta cierto punto)

  3. AJRossi

    La noticia no es exactamente esa. OpenGL ES lleva en el Iphone desde que salió. Lo que han hecho en esta actualización del SDK es hacer que podamos probar en el emulador las aplicaciones que utilicen OpenGL ES, puesto que hasta la salida de ésta última beta sólo se podía hacer la prueba directamente en el teléfono. Podemos verlo, por ejemplo en http://www.iphoneatlas.com/2008/04/23/iphone-sdk-beta-4-released-with-opengl-es-support-code-signing/

    PD: No pongo el enlace al sitio oficial de apple puesto que es necesario una cuenta de desarrollador para poder entrar.

  4. @AJRossi: Wow, no sabía que ya estaba en el SDK. Pensaba que lo habían añadido ahora. Corrijo la noticia ahora mismo. Gracias. ^^

  5. AJRossi

    @Santiago Fernandez: No hay de que ;)




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