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iPhone, ¿la próxima videoconsola portátil?

iPhone, ¿la próxima videoconsola portátil?

Aitor Carbajo | 06-04-2008

Desde la presentación del kit de desarrollo para el iPhone en Enero de este año, son legión los desarrolladores que se han apuntado al carro de la programación nativa para el teléfono de Apple. Sun Microsystems adecua Java para el iPhone, se planifican aplicaciones voIP para realizar llamadas vía Internet, Microsoft se plantea portar Suites como el Office… La lista parece no tener fin.

Pero lo que más llama la atención siempre son los videojuegos, ya que un Gadget que en un principio parecía no haber sido diseñado para ese fin, cada día son mas los desarrolladores de videojuegos que anuncian sus planes para él. Sega presentó su exitoso juego Monkey Ball en la Keynote de Apple, id Software anuncia que desarrollará para la plataforma, e incluso los creadores de Unity han confirmado la portabilidad de su motor 3D con posibilidad para correr bajo Mac OS X (que lanzaron en el 2005) al iPhone.

Visto que las capacidades gráficas del iPhone resultan cuanto menos asombrosas, parece que todos aquellos rumores que apuntaban a una fuerte apuesta por parte de Apple para introducirse en el mundo de los videojuegos resultan más que fundados. Porque ya no sólo por las posibilidades que ofrece una pantalla multitáctil, sino que la utilización de los acelerómetros pueden provocar que este Gadget que en un principio no parecía orientado a ello, llegue incluso a plantar cara a consolas portátiles tan asentadas como la Nintendo DS o la PSP.

¿Tendrá Apple más éxito que con la Pippin?

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    7 comentarios


  1. BLUESurfer

    Aitor, recuerda que Unity es un motor que funciona también sobre Windows XP y Vista. Si bien la aplicación base sólo contempla la ejecución de juegos para Mac, la versión profesional permite publicar para Windows. Soy usuario de Unity desde la versión 1.1 y hay tantos rumores… que si portabilidad para XBOX 360… Wii… en fin… paciencia. Lo del iPod Touch es una buena noticia, ya estoy suscrito al plan de la beta, a ver que tal va…

    Saludos! Y felicidades por el blog. El diseño es brutal.

  2. En la página web oficial del motor anuncian a bombo y platillo su portabilidad al iPhone…
    De todas maneras si estas apuntado al plan de la beta, ¡¡mantennos informados!!

    Gracias por los animos, un saludo.

  3. juanjo

    lo que no me acaba de converncer en el iphone en cuanto a consola, es su ergonomía… lo veo poco… manejable?
    Tal vez sea por la costumbre a usar los pads de la psp o la nds, pero no descarto poder jugar en un iphone

  4. gabi

    El iphone es un buen aparato para aventuras gráficas tipo a las de Luscas art

  5. Leo

    Está claro que iphone le puede plantar cara perféctamente a una Nintendo DS, incluso ofrecer más posibilidades que esta. La pantalla táctil abre un abanico ilimitado de posibilidades de cara al desarrollo. Sin duda alguna, el iPhone en manos de una buena desarrolladora de videojuegos podría marcar un antes y un después en la escena de las consolas portátiles. Imaginad, por ejemplo, el caso de una third-party como puede ser EA con los Sims en el iPhone…

    Tendremos que esperar para ver el resultado final.

    Un saludo.

  6. xxxooommm

    Menuda sorpresa me lleve el otro dia al provar el yeti3d, tiene muchisimo potencial! si tiene mejores graficos que una ds y mejor tecnologia tactil!
    Da la sensacion de haber descubierto una nueva consola que puede competir “casi” directamente con las demas. la idea de una tienda de juegos virtual como la iTunes store “revolicionaria” el panorama portatil y se meterian en un nuevo mercado casi sin querer. Solo que necesitaria el apoyo de las grandes desarrolladoras y un buen catalogo…
    i think

  7. Solo una corrección: Las limitaciones del SDK impedirán a Sun portar Java al iPhone. Al menos no podrán publicar una máquina virtual.




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