Todo parece apuntar a una respuesta afirmativa, o al menos es lo que podemos interpretar tras las declaraciones de un representante de Adobe, que parece interesada en todo lo que Apple va moviendo.
Y no es un representante cualquier, Paul Betlem, director de ingenería de Adobe, confirmó este pasado día 30 de Septiembre durante el evento “Flash on the beach”, que ya tenían funcionando flash tanto en el iPhone como en el iPod Touch, por tanto, la pelota ahora está en terreno de Apple que deberá tomar una decisión.
En principio parece algo muy sencillo.
Es incomprensible que a día de hoy, un gadget como el iPhone o el iPod Touch disponga de un navegador espectacular al que ninguna empresa pueda hacer sombra prácticamente (por su facilidad de uso y sobretodo por su potencia de renderizado) y que tenga una carencia tan importante como es la falta de soporte para flash.
Las dudas se plantean por el control que quiere ejercer Apple sobre las aplicaciones que van apareciendo para sus dispositivos, siendo muchas veces demasiado restrictivos y otras demasiado permisivos, no encuentran un término medio, pero con Adobe debería ser diferente; una compañía de tal tamaño solo puede que aportar grandes alegrías a los usuarios de iPhone y iPod Touch por lo que, esa felicidad o satisfacción con el producto, recaería directamente en la empresa de Steve Jobs… a no ser que se siga demorando y todo el éxito se lo lleve Adobe.
Lo dicho… ¿veremos iPhones y iPods Touch con flash antes de 2009?


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9 comentarios
Pero, ¿realmente es tan importante tener Flash en el iPhone y iPod Touch? ¿No tendrá un impacto muy grande sobre la batería? ¿Cuánta gente se quejará entonces de que la batería del iPhone dura poco?
Lo digo porque en ingeniería a veces hay que llegar a un compromiso…
Que le metan Flash, genial, cuantas más cosas mejor.
Pero lo que sí es vital es que el usuario tenga que “activar” cada bloque de flash manualmente, es decir, que te encuentres un vídeo de Vimeo en un blog y tengas que darle un tap encima confirmando su apertura, porque como cargue todos los flash por defecto en cuanto alguien entre en Terra y empiecen a saltar banners de trailers de películas se va a follar la cuota de la tarifa plana del 3G en cinco minutos.
Por otro lado Flash tiene una cosa que a Apple no le gusta (y que me hace dudar de su inclusión final) y es que permite jugar a videojuegos, hacer aplicaciones ricas gráficamente y distribución de multimedia. Todo esto puentea la plataforma perfecta del ecosistema de la iTunes Store, ¿cuántos desarrolladores usarían el SDK y iTunes si pueden hacer los juegos en flash, cobrarlos por PayPal y olvidarse del diezmo de Apple?.
@Hugo
Buenisima reflexion la que haces, pero estoy en desacuerdo con un punto.
No estoy del todo seguro que al desarrollador le convenga puentear la App store. Ya lo decian los desarrolladores de Digital Jokers que van a sacar proximamente un juego para la plataforma. Hay que recordar que Apple hace un diezmo sobre los beneficios que tengas por el programa en cuestion. Una vez estés en posesion de la licencia para publicar en la app store, te ovidas de todo, ya que el mantenimiento, publicidad y demas se encargan ellos.
Considero que te evitas muchos quebraderos de cabeza, no te piden ninguna cuota mensual o anual, solo repartir la tarta de los beneficios.
Hombre, un 30% de los beneficios más 99$ de cuota incial no me parecen ninguna gilipollez. Y una cosa más, Flash también abriria la puerta a un gran mercado que hasta ahora Apple ha bloqueado de raíz, las aplicaciones con contenido pornográfico. Imaginemos un adultfriendfinder, en Flash, que cada vez que hagas algo intente llamar a un 806 o similar, no parece la mejor publicidad para el iPhone.
Otro tema, el sonido, vas escuchando música en modo iPod mientras navegas y caes a un vídeo en Flash, ¿cómo decide el usuario cual de las dos cosas quiere oir?, ¿se montarían los dos sonidos en el clásico guirigay que se produce en los ordenadores?, hay mucha más tela de cortar que lo que parece. Si la solución dada a los vídeos de QuickTime en el iPhone no es especialmente elegante con Flash ya no me lo quiero ni imaginar. Espero equivocarme en tal caso.
Dios mío, “abriría” con H, pretendía poner “haría” y la he terminado jodiendo. Borrad este comment y la errata please, que uno intenta mantener cierta dignidad ;)
Jamas borraré un comentario tuyo…
Corregido está.
La verdad Hugo, es que todo lo que planteas tiene sentido… siempre y cuando Adobe se base en lo que tiene ya creado de Flash, cosa que no creo que haya sucedido.
No creo que hayan metido soporte para hacer ciertas cosas, es decir, juegos, miniaplicaciones, interacción con bases de datos… creo que será un Flash muy liviano, que sirva para reproducir FLV y animaciones, vamos, que serían unos GIFs de calidad y poco más. O al menos eso quiero creer por parte de Adobe, que habrán pensado en todo eso porque Apple seguro que les pondrá muchas restricciones.
Sobretodo hay una cosa que dices y es totalmente necesaria; hacer tap en un flash que se quiera reproducir, porque si no, como diría “aquella”, se lía parda.
@Hugo
No me parece ninguna bicoca los 99 $ y el 30% de beneficios que comentas. Si te atañes a los datos numericos es mucho dinero.
Pero miralo desde otro lado. Tu te preocupas en desarrollar buenas aplicaciones, que Apple se encarga de crear y mantener la plataforma perfecta para que esas aplicaciones que estás creando se vendan. Una plataforma que está completamente integrada con tu dispositivo movil.
Olvidate de publicidad, de mensajes de texto, de salir en television… etc, etc, etc…
Eso para una empresa, es ahorrarse muchos gastos, creo yo al menos.
tal vez no lo hisieron a proposito ya ke el flash consume mucho ancho de banda y el primero ke salio fue el iphone y tenian un acuerdo con At&t y si le ponian flash a su navegador de internet hiban a consumir muchisimo del plan inlcuido por parte de At&t ke era es supuestamente ilimitado pero mal ke bien las redes se les saturan con tantos moviles nuevos manejando mucha multimedia.
ciao!!!!